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惡趣味滿載。往腐向發展中,畢竟不能在和純良宅男的合用blog裏面寫奇怪的東西噗……
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九型人格分析
第五型 智慧型、觀察者、思想型、理性分析者、思考型
17%
第四型 藝術型、浪漫者、自我型、憑感覺者
16%
第一型 完美主義者、完美型、改革者、改進型、秩序大使

12%
第六型 忠誠型、忠誠型、尋找安全者、謹慎型
11%
第九型 和平型、和平者、和諧型、維持和諧者
11%
第八型 領袖型、能力型、挑戰者、保護者、權威型
10%
第二型 助人者、全愛型、助人型、成就他人者、博愛型
9%
第七型 快樂主義型、豐富型、活躍型、創造可能者、享樂型
9%
第三型 成就者、事業型、成就型、實踐型
5%

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今天偶然在搜LUNA技能點法的時候看到了這個。
http://newgame.duowan.com/fshx/index.html
在驚奇的同時也覺得感慨良多啊。不過我還是支持他們出網遊的。
不過也同時發覺了很多評論的人都超級無聊啊。
亂發廣告的,噴來噴去的。
爲什麽世界上有那麼多人都控制不住自己的嘴巴呢?噴來噴去很好玩嗎?難道不會覺得你們的口臭太嚴重了嘛?

弘煜要出網遊這未嘗不是件好事。
想當年REMEMBER 11幾乎成為KID遺作的時候,那個看似未完的結局又代表了什麽?
實際上很多人都因那個結局而憤憤不平,好像吃虧了。
但我認為正是如此的結局才更接近無限輪回系列的感覺。
或許最初這個未完的結局只是因為製作經費和時間不足而造成的。
但也因此成為了我心中的經典之一。(當然……我更喜歡EVER 17……月海最高!)

那麼弘煜要出網遊是為了什麼?
風色XX的那個未完的結局怎麼看都是未完了并不像R 11那樣把需要交代的事情都說完,反而是更像一個楔子,是爲了引出風7而誕生的楔子。
雖然我也很希望風7能快點誕生,但我也在害怕,風色XX的未完,是不是代表又一個國產遊戲公司即將走入衰敗期。
現在國產的單機遊戲還能說出幾個名字?
在盜版技術屬於宇宙第一強的天朝生存實在不是一件容易的事情,
于其讓弘煜急急忙忙把風色7做出來,倒不如讓他們先累計一點技術和資金再做打算。
只是我不確認到時候我是不是還能買正版,畢竟大陸地區能買到的簡體的正版……完全是被砍得殘破不全的= -
東也河蟹西也河蟹,今天聽說穀歌CN也要被河蟹了。
然後我開始糾結,百毒呢?怎麼這麼個大毒瘤怎麼都不聞不問?



嘛……不提了,這種噁心的事情實在是影響情緒,
腸炎問題還不知道怎麼樣,還是說些充滿愛的話題比較好。



以下是對於R11的結局的微劇透+個人理解:

正是因為yuni想要回到過去救出kokoro,才有了REMEMBER 11。
而時空跨越是在3點之間運動,其中,犬伏景子的人格則一直未直接出現過。
實際上,個人理解,在3點運動中的那個15分鐘的間隙里。
犬伏景子的人格則會跑進在SPHIA的悟的殼里。因此也才有了其中種種無法解釋的狂暴舉動。
如果只是一個無人控制的軀殼,應該也只是會安靜地楞在那裡。
將一切主角們都非常關注的謎題都解開后,新的謎團也出現了。
玩到最後,也玩過幾個壞結局的人應該也不難這麼理解黛鈴的【你不是悟】那句話。
我覺得呢……最開始在塔樓上襲擊悟的那個人才是真正的悟。
應該也就是那個被當掉的墨鏡男。
但爲什麽要換身份?這是謎之一。
而犬伏的人格被以為死在雪山的屍體里的時候,也終於出現了。
在懸崖邊唱著【籠中鳥】,內海的孩子即將被扔下去,同時也終於明白之前種種無法讓人理解的現象。
背後隱然升起一股涼意,這時候想必也沒辦法繼續寫什麽了。
誰也無法預料會發生什麽,同時,也無法合理地繼續將劇情推下去。
……那可是犬伏景子啊。

沒有結局正代表了世界所有的可能性。
正因為世界有無限的可能性,才有了無限輪回系列。
Remember 11的完美結局正因為沒有結束,才算是最完美的結局。
2D像纸片?说这话的人实在太搞笑了,其实根本就不知道3D是怎么做出来的吧?!
我没兴趣用一大堆专业术语说出些类似于骗小孩子的话。
我就用大白话来说,如果说2D是纸片,那么3D也只不过是纸片搭起来的纸盒子罢了。
3D为什么看起来不是一块块彩色积木就是因为他披着一层华丽的皮。
而那皮的本质就是被评论为纸片的2D的东西。
就3D的制作来看,排除基本结构等等问题之后,最重要的部分就是那层皮了。
皮好坏决定了这个3D物体本身排除引擎画面渲染之外的外观是不是能唬住一般玩家。
换言之,也可以认为那层皮是决定了这样东西看起来是不是真实的要素之一。
但是就皮的本质是2D的来说,实际上写实风格的皮比起那些需要特殊风格处理的皮要省力得多。写实的皮使用实拍照片都无所谓,只要做出了符合环境和那张皮的材质的修饰,你就成功一大半了。
而相对于此,像那些接近于细腻的2D风格的3D场景,那层皮的处理反而要麻烦许多。

感觉2D像纸片那是因为你对2D的人认识太过肤浅。
好的2D有一种使用3D无法做到的那种微妙的细腻感。细腻但又不过于铺张,在画面的光影表现中,存在些许人为的修饰,同时也等于调整了画面的层次,这种细微的差别,只有喜爱并习惯2D画面的玩家才能察觉。2D并不会存在像3D那样过于诚实,需要使用引擎中的一些特殊效果来进一步修饰,尤其是偏写实的风格,如果把相关效果全部关闭,那么你看到的世界和关闭效果之前的情景相比起来简直只能用可怕来形容。
再来换个角度说,同样的风格,3D只需要披上皮就可以360度转来转去,而2D你换一个角度就必须重新画一遍,这里需要的技术和时间可想而知。
现在国内都跟风搞起3D,实际上也只不过是一窝风的热潮再加上相对其2D,3D有更多地方可以让他们偷懒吧。=.=
miku让我软化了不少........
听着初音ミクの消失竟有些想哭的冲动....没理由的想哭.......
人总是喜欢方便的东西,如果怎么样都不能达成目标,就会这么放弃了.......
对miku.....对R猫...都是这样的........
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關於我
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千里
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35
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非公開
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1989/09/04
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自由業
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謎、三種中二病都感染的綜合體、對某特定對象好感度越高態度越差、你要相信這是為你好(泥煤)。

萌:
男-傲嬌、眼鏡、悶騷、大型犬、兄屬性、偽娘;
女-眼鏡娘、絕對領域、搓衣板蘿莉、天然、三無。
共通-淚痣、貓耳。

雷:
平胸受;暴力娘。
所有毒舌屬性。

某些日誌的密碼(反白,你懂的)
僕は君の味方だ
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可是,真的有人期待嗎……
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