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2D像纸片?说这话的人实在太搞笑了,其实根本就不知道3D是怎么做出来的吧?!
我没兴趣用一大堆专业术语说出些类似于骗小孩子的话。
我就用大白话来说,如果说2D是纸片,那么3D也只不过是纸片搭起来的纸盒子罢了。
3D为什么看起来不是一块块彩色积木就是因为他披着一层华丽的皮。
而那皮的本质就是被评论为纸片的2D的东西。
就3D的制作来看,排除基本结构等等问题之后,最重要的部分就是那层皮了。
皮好坏决定了这个3D物体本身排除引擎画面渲染之外的外观是不是能唬住一般玩家。
换言之,也可以认为那层皮是决定了这样东西看起来是不是真实的要素之一。
但是就皮的本质是2D的来说,实际上写实风格的皮比起那些需要特殊风格处理的皮要省力得多。写实的皮使用实拍照片都无所谓,只要做出了符合环境和那张皮的材质的修饰,你就成功一大半了。
而相对于此,像那些接近于细腻的2D风格的3D场景,那层皮的处理反而要麻烦许多。
感觉2D像纸片那是因为你对2D的人认识太过肤浅。
好的2D有一种使用3D无法做到的那种微妙的细腻感。细腻但又不过于铺张,在画面的光影表现中,存在些许人为的修饰,同时也等于调整了画面的层次,这种细微的差别,只有喜爱并习惯2D画面的玩家才能察觉。2D并不会存在像3D那样过于诚实,需要使用引擎中的一些特殊效果来进一步修饰,尤其是偏写实的风格,如果把相关效果全部关闭,那么你看到的世界和关闭效果之前的情景相比起来简直只能用可怕来形容。
再来换个角度说,同样的风格,3D只需要披上皮就可以360度转来转去,而2D你换一个角度就必须重新画一遍,这里需要的技术和时间可想而知。
现在国内都跟风搞起3D,实际上也只不过是一窝风的热潮再加上相对其2D,3D有更多地方可以让他们偷懒吧。=.=
我没兴趣用一大堆专业术语说出些类似于骗小孩子的话。
我就用大白话来说,如果说2D是纸片,那么3D也只不过是纸片搭起来的纸盒子罢了。
3D为什么看起来不是一块块彩色积木就是因为他披着一层华丽的皮。
而那皮的本质就是被评论为纸片的2D的东西。
就3D的制作来看,排除基本结构等等问题之后,最重要的部分就是那层皮了。
皮好坏决定了这个3D物体本身排除引擎画面渲染之外的外观是不是能唬住一般玩家。
换言之,也可以认为那层皮是决定了这样东西看起来是不是真实的要素之一。
但是就皮的本质是2D的来说,实际上写实风格的皮比起那些需要特殊风格处理的皮要省力得多。写实的皮使用实拍照片都无所谓,只要做出了符合环境和那张皮的材质的修饰,你就成功一大半了。
而相对于此,像那些接近于细腻的2D风格的3D场景,那层皮的处理反而要麻烦许多。
感觉2D像纸片那是因为你对2D的人认识太过肤浅。
好的2D有一种使用3D无法做到的那种微妙的细腻感。细腻但又不过于铺张,在画面的光影表现中,存在些许人为的修饰,同时也等于调整了画面的层次,这种细微的差别,只有喜爱并习惯2D画面的玩家才能察觉。2D并不会存在像3D那样过于诚实,需要使用引擎中的一些特殊效果来进一步修饰,尤其是偏写实的风格,如果把相关效果全部关闭,那么你看到的世界和关闭效果之前的情景相比起来简直只能用可怕来形容。
再来换个角度说,同样的风格,3D只需要披上皮就可以360度转来转去,而2D你换一个角度就必须重新画一遍,这里需要的技术和时间可想而知。
现在国内都跟风搞起3D,实际上也只不过是一窝风的热潮再加上相对其2D,3D有更多地方可以让他们偷懒吧。=.=
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